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CIV II : un 4X majeur. Au-delà de ses qualités, le premier jeu vidéo (et le seul de sa série) à illustrer le réchauffement climatique et à le relier à l’activité humaine, dès 1992. Cela m’avait fortement marqué.
Master of Orion II : 4X spatial dont les principes ont été largement repris par la suite, notamment par Endless space.
Symphony of the night : le jeu qui a défini le Metroidvania.
The Witcher III : un jeu référence, dont les mécaniques ont été largement reprises par la suite par ses conccurents.
Sekiro : son système de parade a changé la façon de réaliser des combats vidéoludiques. Dommage que beaucoup de titres en aient copié la mécanique principale, la parade, sans reprendre le principe.
Cyberpunk 77 : Adaption vidéoludique d’un des piliers du jeu de rôle après Donjons et Dragons, avec la participation de l’auteur principal de l’époque, Mike Pondsmith, what else ?
Total Warhammer II : Vous rêviez de batailles avec des milliers de figurines Games Workshop ? Creative Assembly l’a fait.
Streets of rage IV : la reprise d’un des meilleurs beat them up des années 90 par un trio de studios français.
Warhammer 40 000 Rogue trader : un RPG isométrique adapté d'un JDR papier dérivé de l'univers 40 000. soit du merchandising à partir de merchandising... qui m'a agréablement supris par ses qualité, notamment son écriture.