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Pour l'instant ce ne sont que des artworks bien sûr, donc nous n'aurons droit "qu'à" la version modelisée 3D de ces créatures... Mais bon c'est déjà très prometteur !Et c'est vrai que c'est très soigné qui plus est :oEn tout cas merci à Foradan pour les corrections : on ne dit pas "des crébains" mais "un craban / des crebain"Mealin,samedi 27 mai 2006, 14:58 a écrit :wooa
on aurait vraiment le droit à ça ?
... désolé mais je retrouve difficilement mes esprits

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Et rien que le fait qu'il (le jeu) semble respecter un détail aussi vital que la bonne orthographe pour le craban me laisse un espoir d'avoir quelque chose de réaliste tout en restant fidèle. Jouer sur les "non dits" de la Terre du Milieu permet de ne pas contredire les textes tout en jouant la carte de l'exploration du potentiel (il y a pas que le balrog qui peut faire regretter d'avoir pris le raccourci)
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On en est encore très loin làGillossen,dimanche 28 mai 2006, 10:24 a écrit :En espérant tout de même qu'en voulant jouer sur les trous, ça ne se tranforme pas en "JRTM online", parce que le jeu de rôles avait fini par prendre quelques libertés avec le texte, lui aussi...


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Je me souviens !! Et Fingolfin était bien plus "puissant" que le Sauron du 3° Age.Mais pour l'instant, estimons-nous heureux que ça n'ait pas encore dévié à ce point. Déjà, il n'y aura qu'un seul dragon, ce qui est une bonne chose pour respecter l'équilibre d'Arda, mais qu'en sera-t'il dès que je..nous...quelqu'un l'aura tué pour récupéré son trésor ?
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Je pense que pour les grandes quêtes (en particulier avec les personnages spéciaux/uniques), le jeu fonctionnera en instances : ce système permet de couper un lieu du reste du monde. Le groupe de joueurs, qui y a pénétré ensemble, ne rencontrera donc aucun autre joueur (donc que des monstres
). Ainsi, plusieurs groupes de joueurs pourront tuer le dragon en même temps, et même plusieurs fois de suite s’ils le désirent ! 


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Après les artworks, voilà les screenshots !
http://www.elbakin.net/jeux-video/1665-Tie...oila-Du-Gobelin


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Le "minotaure" c'est le fameux Rogmul qui vient des profondeurs de la Moria...Et perso je préfère qu'ils en fassent trop que pas assez pour les créatures, parce que s'il n'y a que deux ou trois types de gobelins par exemple, on risque de s'ennuyer ferme !Et concernant le dragon, apparement ce sera le seul dans le jeu ! (Vu que les dragons ont pratiquement disparu des TdM).
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Bah ce n'est pas si mal. OK il manque un peu de profondeur aux textures, mais on ne peut pas y faire grand chose sans en contrepartie demander une bête de course comme ordianteur (ce qui semble être déjà un peu le cas). Mais sinon, je trouve que le résultat est fidèle au artwork, en particulier les spectres qui sont vraiment super 

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Je n'arrive pas à voir dans les news où les développeurs ont pu faire de telles déclarations ?Gillossen,samedi 10 juin 2006, 14:59 a écrit :Ah, les exagérations de développeur... Car prétendre que le rendu dans le jeu est du niveau des artworks, il ne faut pas pousser.



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Joss,lundi 12 juin 2006, 15:38 a écrit :Je n'arrive pas à voir dans les news où les développeurs ont pu faire de telles déclarations ?Gillossen,samedi 10 juin 2006, 14:59 a écrit :Ah, les exagérations de développeur... Car prétendre que le rendu dans le jeu est du niveau des artworks, il ne faut pas pousser.
C'est plus flou que dans mon souvenir, mais de toute façon, je n'ai jamais prétendu que c'était moche pour autant !Take a look at how closely our production artists captured the vision of the original concept art for creatures like the Rogmul, the Gorthorog, the Dark-water, and others you'll encounter when adventuring in Middle-earth.
