Re: Jeu vidéo : ton univers impitoyable

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Hélas, je suis pas sure que ce soit une question de jeune ou moins jeune. J'analyse peut être mal la situation, mais j'ai plus l'impression que Square a fait une erreur qui a couté très cher à nombre de ses employés et probablement eut de mauvaises répercussions commerciales pour eux en tentant de garder en même temps deux publics aux gouts trop différents pour être compatibles. Il y a des gens de tout âge qui jouent à du RPG tour par tour traditionnel, comme d'autres qui préfèrent les jeux d'action, ce n'est pas le même public et satisfaire les deux à la fois me parait être leur pari raté parce qu'impossible. Square a probablement voulu viser trop haut vers des scores pour des jeux plus grand public que le RPG sans réussir à capter ce public là jouant déjà à d'autres références tout en s'aliénant les fans exclusifs de RPG classique à force de s'en éloigner toujours plus au point de les faire fuir plus qu'ils n'ont attiré de nouveaux joueurs plus jeunes, je crois. Cela plus certaines décisions très commerciales comme par exemple un étirement très artificiel pour la série VII retrilogie de certains aspects hautement dispensables a achevé de donner l'impression que seul le marketing comptait pour Square et faire fuir pas mal d'anciens qui aurait pu apprécier mieux si Square n'avait pas sacrifié le rythme à l'envie de faire plus de thune en changeant le remake a tout prix en trilogie sans que ce soit nécessaire.
La fantasy est uni-âge. Vous pouvez vous y mettre à la crèche, et elle vous suit jusqu'à la mort.
Terry Pratchett.

Re: Jeu vidéo : ton univers impitoyable

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EdenA a écrit : mar. 24 mars 2026 17:56 La déclaration du syndicat STJV :
https://www.stjv.fr/2026/03/redressemen ... s-actions/

Ça fait un moment que ça ne tournait plus rond. Quelle plaie, ces stratégies délétères de rachat de masse - du même acabit que les LBO. Je ne comprends pas que cela ne soit pas encadré plus fermement par la loi.
Totalement d'accord avec toi. C'est vraiment le fléau de l'industrie ces dernières années (difficile de ne pas penser au carnage de groupes comme Embracer récemment...).

On rachète des studios historiques à tour de bras avec de l'argent magique juste pour faire gonfler un catalogue et rassurer les actionnaires. Et au premier coup de vent ou dès qu'un jeu fait des ventes juste "correctes" au lieu d'être un méga-hit, on ferme le studio et on met des centaines de développeurs passionnés sur la touche.

Le pire pour nous en tant que joueurs, c'est que ça tue complètement la prise de risque créative. Quand on voit le temps, la passion et le soin qu'il faut pour créer des univers immersifs ou de bons RPG (qui sont souvent des projets au temps de développement très long), cette gestion purement financière à court terme est un non-sens total.

Plein de soutien aux équipes touchées, ça doit être un cauchemar à vivre de l'intérieur.