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Oui vous savez ce nouveau procédé qui permet d’afficher des objets 3D sous un design déssiné (saga frontier 2 lui affichait des éléments 2D). Les premiers jeux l’utilisant sont Jet Set Radio Future, Auto-Modelista, le nouveau Zelda ou encore Wild Arms Advance…Trouvez-vous que cette technique est appropriée aux jeux vidéo ?Bon personnellement je n’apprécie pas trop, cela me fait trop penser à un dessin animé. Je préfère le côté réaliste d’un Gran Turismo 3 par exemple ou encore les screenshots de Zelda telles qu’elles étaient présentées l’an dernier à l’E3. Je reconnais par contre que c’est plutôt novateur, mais je trouve qu’il faudrait plutôt l’utiliser pour des conversions de comics ou de BD (style les futurs Spiderman, Batman ou encore XIII).Euh tant que j’y suis, que pensez-vous de Zelda sur Game cube ?A priori, il semblerait qu’une autre version serait en développement utilisant les mêmes graphismes que ceux vus l’an dernier…

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[quote="Balder"]Oui vous savez ce nouveau procédé qui permet d’afficher des objets 3D sous un design déssiné (saga frontier 2 lui affichait des éléments 2D). Les premiers jeux l’utilisant sont Jet Set Radio Future, Auto-Modelista, le nouveau Zelda ou encore Wild Arms Advance…Trouvez-vous que cette technique est appropriée aux jeux vidéo ?Appropriée, oui, tout autant que la 3D classique en tous cas ! Cela permet de renouveler un peu les schémas classiques. Par contre, quant au fait d'en mettre à toutes les sauces sous prétexte que c'est à la mode, là, oui, j'ai plus de réticences... Euh tant que j’y suis, que pensez-vous de Zelda sur Game cube ?Il y a un autre sujet datant de ce matin pour ça. :)

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Moi j'aime beaucoup cette technique ! Dans Dark Chronicles par exemple, je trouve que ça crée un univers particulier tout mignon et coloré ! Sur d'autres jeux ça rend aussi pas mal : Wild Arms 3 par exemple :)

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(désolé je reponds un peu en retard ;)Je trouve que c'est une technique très interessante, d'abord du point de vue du résultat: si c'ets bien utilisé ça permet d'avoir un aspect graphique impressionnant.Par exemple un jeu qui reprends des perso se rapprochant des Eva dans evengelion, sans utiliser le cel-shading ? je trouve ça pas esthetique du tout...je préfere retrouver l'aspect de l'anime ou du manga.mais c un avis personnel biensur ;)c'est vrai que c'est assez utilisé en ce moment dans les jeux, dans les clips aussi...forcément ça énerve a la fin!et puis c'est intéressant aussi du point de vue de la simpicité du procédé (enfin tout est relatif, c'est quand meme pas si facile!).Pour ce qui s'intéresse a la prog avec OpenGL, vous pouvez allez voir ça: [url=http://nehe.gamedev.net/tutorials ... n.asp?l=37[/url](mais vous connaissez surement deja ;p )et l'article plus théorique:http://www.gamedev.net/reference/articles/...article1438.asp[/url]

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Ouahh !! quand le cell-shading est utilisé comme dans le jeu Gungrave, moi je ne peux qu'applaudir !!J'ai joué à ce fameux jeu hier, et franchement c'est sublime. On se croirait dans un comics avec des scènes cinématiques de toutes beautés.Par contre le jeu est bien trop court (4 heures maxi), mais que c'est fun 8O C'est super rapide et le design du "croque-mort" est terrible. On dirait du devil May Cry mais en beaucoup plus bourrin.voir quelques photos

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Ouahh !! quand le cell-shading est utilisé comme dans le jeu Gungrave, moi je ne peux qu'applaudir !!J'ai joué à ce fameux jeu hier, et franchement c'est sublime. On se croirait dans un comics avec des scènes cinématiques de toutes beautés.Par contre le jeu est bien trop court (4 heures maxi), mais que c'est fun 8O C'est super rapide et le design du "croque-mort" est terrible. On dirait du devil May Cry mais en beaucoup plus bourrin.voir quelques photos
En fait, http://elbakin.suidzer0.org/viewtopic.php?t=346 ce sujet-là a pas mal dévié sur GunGrave justement. :) Aaaaaaah, que je t'envie !

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Perso je suis pas un grand fan du cell shading ....Pourtant ayant vu tourner le dernier zelda je dois avouer que cela m a agreablement surpris ....Ouè c'est la claque lol! :lol: